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朱小宁:战法创新重在设计
朱小宁
2013年08月13日11:22   来源:解放军报
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原标题:战法创新重在设计

核心提示

战争是器物的较量,更是创意灵感的比拼。挖掘信息优势进行战法创新,回应战争转型的时代挑战,必须认清战法已经进入设计时代,如何设计战法已经成为打胜仗不可回避的问题。

信息化军事转型,不仅是武器装备、信息系统等的“器物革命”,也是军事文化、作战理念、作战方法等的更新与变革。在具备一定的信息化硬件后,利剑更需要契合的剑法——作战方法创新极为迫切。这既是挖掘信息优势之必须,又是为今后发展提供有力引擎之必然。

在“从战争中学习战争”时代,许多战法都是即兴之作,双方有时事先都不知该如何打。第一次世界大战中,索姆河战役英军首次使用坦克,即使开战后也不知道新武器与技术怎么用,只能凭感觉行事。但在现代战争形态转型期,作战方法不可能再凭感觉行事,打无准备之仗。目前,战法产生进入设计时代:诸如体系破击战、网络中心战等新战法不断呈现。在设计未来战法的过程中,需要明确一些问题。

清晰地界定作战问题乃战法设计之源

爱因斯坦说过:“如果给我1个小时的时间拯救这个星球,我将用59分钟界定问题,用1分钟解决这个问题。”此话可能有些绝对,因为解决问题同样需要时间,但却说明了界定问题的重要性。战法创新需针对特定对象与环境。正如没有完全相同的两片叶子一样。不存在战法完全相同的两场战争,准确地界定作战问题才能找到设计战法的密码。

勾画未来战争预景。战法为特定区域对象“量身订制”,没有场所就不可能产生实在管用的战法。当前战法创新面临的困难是,战场“不在场”,因此需要借助预景分析,构设未来作战情景,为战法创新提供参考坐标系。所谓预景分析,是根据过去和现在逻辑推导未来结果,对事物发展的综合预测。实质是在研究作战问题时切实搞清“未来可能打什么仗,与谁打仗、在哪里打、什么时间打和怎样打”:未来打什么仗,是信息化条件下作战,还是核常规条件下作战;是突发事件、局部冲突,还是大规模作战;是速决战,还是相对持久战?与谁打仗,是强敌介入、军事同盟,还是冲突攸关方;是军事组织,还是非政府行为体等。在哪里打仗,在海上、陆上还是高寒山地,在空中,是低空、中空,还是太空及网络空间等。什么时间打,迫在眉睫还是3年、5年、10年,或者是更长的时间等。战法创新应以预景分析结果为蓝本,仔细分析、确定预景中作战变量及其特点,进而找出影响作战行动的各种因素及其内在关系,为战法设计提供思维框架与考察因素。近期的几场局部战争中,美军战法正是根据不同预景设计出来的。只是具有戏剧意味的是,其“空地一体战”是为与前苏联在广袤沙漠地区交战设计的,却在海湾战争中得到了应用。

明确要达到的具体军事目标。这涉及理解与辨别战争或冲突的深层次原因、作战目的,以及其他为争取主动、赢得胜利需要解决的主要问题。首要的是作战目的。克劳塞维茨早就警告说,“如果未首先搞清楚希望通过战争达到什么目的,就不应开战”。海湾战争面临的问题,是将伊拉克军队从科威特赶出去,而伊拉克战争面临的是推翻萨达姆政权,因而美军采取了不同战法。明确问题,可以评估影响转变的作战变量潜力,以及如何利用环境实现理想效果,为战法设计提供思维方向。

创意是战法设计的“胚胎”

1972年慕尼黑奥运会前,主办方曾邀请心理专家预测可能发生的恐怖事件。专家设想了一种“创意”:恐怖组织凌晨爬进奥运村绑架以色列运动员,结果不幸而言中。但由于这种观点当时被视为异想天开,因而没有引起重视,最终导致9名人质全部被害。美国反恐过程中也曾邀请好莱坞编剧提出创意,然后启发筛选,发展成反恐战法,增强了反恐行动的针对性。美国智库兰德公司、战略与国际问题研究中心等机构除研究、咨询外,也在为美军作战理论、战法设计提供创意。

战法创意首在挖掘。即以现有理论创新成果和战法宝库为“矿床”,进行基本战法和作战概念挖掘,看有没有能反映信息化战争本质、符合我军实际的战法、核心概念,然后聚焦力量开发研制。如对我军现有军事理论创新成果和战法挖掘后确定基本战法,并对此进行开发完善。美军的“网络中心战”战法,便是从各军种提出的理论中挖掘出来加以开发形成的。

战法创意贵在集成。以集成思维为指导,将各类具有共同属性的理论与战法,整合为最具代表性的战法系列和概念体系。在信息化转型军事理论创新过程中,不断出现的各类新观点、新理论、新想法,有合理的一面,也有不合理的一面,经过主动的优化互补搭配,以集成的方式结合在一起,可能会集成基本战法和核心概念。

面向战场的现代特征实施战法设计

当前,我军应面向战场和作战应用的现代特征,基于创意与构想,充分运用基于信息系统体系作战原理、信息网络系统及其他各种技术支持,进行战法设计。

明确设计理念。战法设计是“化抽象为具体”的过程,只有正确的设计理念才能整合多种设计思维,形成思维冲击力,以利战法创新。基于信息系统体系作战,具有信息主导、体系对抗、精确作战等鲜明特征,战法设计要树立与之相适应的理念,切实反映其根本要求,并认识到只要背离了这些理念,战法设计就将偏离方向,具有极大的风险性。

把握设计着力点。理念解决的是设计思维方向,但设计着力点又在哪里?着力点重在解决设计的“切入口”,主要有:信息系统、信息链、新质力量、新型体系怎么用,才能最大限度挖掘信息优势;作战程序与规则如何重新设计,才能精确组合作战力量、精确释放作战能量;基于信息系统如何优化组合作战平台,探索战斗力释放新方式等。

关注设计关键词。基于信息系统体系作战,由于新型战斗力基本形态的运用,而呈现出与传统作战相比不同的作战新法则,如,“集”胜“分”、“柔”克“刚”等,战法设计就是要追求作战体系的速度、灵敏等,适应战场复杂性,破击敌方作战体系,迅速达成作战目的。

完善战法由设计到应用的路径

修昔底德《伯罗奔尼撒战争史》中记载,雅典与斯巴达开战前,伯利克里从国家财富、指挥体系、海军建设等方面评估双方情况后,得出结论:战争将会持续很久,雅典人只要能避免大规模陆上作战,就终将赢得胜利。后来形势的发展,与此完全相同。此例从战略层次说明了评估对赢得战争胜利十分重要。

实现战法由设计到应用,应按照“作战构想—战法设计—进入条令”的路径,基于战役战术兵棋系统、作战仿真实验、战略战役战斗演习等,检验战法的可行性、可靠性,推动战法创新向纵深发展。战法评估验证应一切面向战场,不断提出批判和质疑,发现战法存在的问题,持续修正完善,以确保设计的合理性和正确性。同时注意战略法、战役法和战斗法之间的衔接。伊拉克战争,美军深陷泥潭不能自拔,原因就在于重战役战斗方法评估轻战略评估,没有搞好战略与战术的衔接。基于信息系统体系作战,战略、战役、战术层次相关性增强,只有有效进行各层次评估验证,搞好战略法、战役法和战斗法之间的衔接,才能为“能打仗,打胜仗”提供保证。

(责编:姜萍萍、程宏毅)


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